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Commander Duo

Gigante de Dos Cabezas + Commander

¿Qué es esto?
Es un evento de Commander proxy-friendly donde vos y un aliado compiten contra otros equipos de dos jugadores. Los mazos están comandados por legendarias de un color y pueden contener cartas de la combinación de ambos colores, ¡pero no pueden repetir cartas de no-tierra!

¿Cúando y dónde es?

Domingo 20 de Julio, a las 16:00

En Maná (Calle 8, entre 58 y 59, número 1275, La Plata, Buenos Aires)

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¿Cómo funciona el evento?

Jugás en equipo

Juegan de a 2, compartiendo 60 vidas y jugando al mismo tiempo. Si un jugador pierde, el equipo pierde.

3 rondas

En formato swiss. Cada una durando un máximo de 75 minutos y se desempata por daño de comandante.

Ganar da puntos

Las victorias por combo infinito dan 2 puntos y cualquier otro metodo de victoria da 3 puntos.

Mismo objetivo

No importa que comandante haga el daño, si un equipo recibe 31 puntos de daño de comandantes del otro equipo, pierde.

¿Cómo participo?

Armen sus mazos
Empiecen por armar dos mazos de commander siguiendo estas reglas:

Elijan un comandante de un color para comandar cada mazo
Pueden agregar cartas de la identidad combinada entre sus dos comandantes.
Es decir, si un comandante es y el otro es , cualquier carta puede ir en cualquiera de los mazos.

Armen mazos de 100 cartas, pero no repitan cartas de no-tierra
Pueden agregar cualquier carta en sus colores, pero si uno está jugando Elfos de Llanowar, la otra persona no puede usar esa carta en su mazo.

Mantengan sus mazos dentro de Bracket 3
Eso quiere decir que:

No está permitido usar efectos de neutralización masiva de tierras.
No está permitido tomar turnos extra de manera consecutiva.
Y cada mazo puede tener hasta 3 cartas de la lista de Game Changers.

Registren a su equipo
Hay que llenar el formulario una sola vez.

Paguen la entrada
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Vengan a jugar
¡No lleguen tarde!

F.A.Q.

Preguntas frecuentes.
¿Qué es 2HG o Gigante de dos Cabezas?

Gigante de dos cabezas (o 2HG por sus siglas en inglés), es un formato de juego en equipo de 2 contra 2, donde ambos jugadores en un equipo comparten vida y actúan durante el mismo turno.

¿Se roba en el primer turno?

Debido a que la cantidad de oponentes y jugadores en un equipo es la misma, el equipo que empieza no roba en el primer turno de juego.

¿Cómo se manejan los mulligans?

Al igual que en Commander, cada jugador recibe un mulligan gratis. No se devuelve ninguna carta en el primer mulligan, y solo se devuelve una carta en el segundo, y así sucesivamente.

Las decisiones de mulligan se alternan entre equipos como de costumbre, y cada jugador decide si hace mulligan simultáneamente. Esto significa que no podés ver lo que tu aliado roba de un mulligan antes de decidir si lo hacés mulligan vos.

¿Cómo funcionan las cartas que disparan en cada fase final?

Si una habilidad dispara durante la fase final de cada jugador (como Howling Mine) o de cada oponente (como Luminarch Ascension), se activará una vez para cada jugador en ese paso, es decir, dos veces en 2HG. Esto aplica a cualquier fase.
En el caso de cartas que mencionan tu paso final, estas habilidades solo disparan una vez.

¿Cómo funciona el combate?

Ambos jugadores entran en combate a la vez, declarando como atacantes únicamente a las criaturas que ese jugador controla. Los atacantes se declaran como equipo.

Cuando ataco, ¿elijo a quien atacar?

A pesar de que la vida es compartida, aún se debe declarar a que jugador o planeswalker se está atacando, debido a que algunas cartas referencian al “jugador defensor”.

Si un jugador no especifica a quién ataca una criatura, por defecto, sus criaturas atacan al oponente que tiene directamente enfrente.

¿Qué pasa si una carta menciona al "jugador defensor"?

Si un efecto (como aniquilador) referencia al "jugador defensor”, se refiere al jugador al que la criatura está atacando. Al atacar, el jugador atacante tiene que elegir cual de sus oponentes o planeswalkers/batallas cada criatura está atacando.

¿Qué pasa si no puedo atacar a mi oponente por el efecto de una carta?

Si un efecto impide que una criatura ataque a un jugador, no impide que las criaturas ataquen a su compañero de equipo.

Es decir, efectos como incitar (goad), obligan a la criatura atacar y tiene que atacar al compañero de equipo del controlador del efecto.

¿Puedo bloquear por mi aliado?

Si, todas las criaturas pertenecientes a un equipo pueden bloquear cualquier ataque que se haga hacia uno de los miembros o hacia uno de sus permanentes. Pero solo el controlador de esa criatura puede declararla como bloqueadora.

¿Cartas que previenen el daño me hagan a mí, también ayudan a mi aliado?

Si un efecto previene daño de combate a un jugador, no impide que se inflija daño a su compañero de equipo. A menos que la carta especifique “todo el daño de combate”.

¿Cuántos contadores de veneno hacen falta para perder en 2HG?

En 2HG, un equipo pierde al tener 15 contadores de veneno.

¿Cómo funciona tener un aliado?

Los jugadores toman turnos como equipo. Lanzan un hechizo a la vez y resuelven sus efectos como lo harían normalmente, pero toman todas sus faces al mismo tiempo. Enderezan, roban, toman sus fases principales y atacan en simultaneo (al igual que con todas sus otras fases)

¿Puedo ayudar a pagar por las cartas de mi aliado?

¡No! A menos que la carta lo indique, como es el caso con cartas con Assist.

Los equipos comparten vidas, pero no comparten ningún otro recurso. Por ejemplo, cualquier referencia a "tú" en las cartas se sigue aplicando a la persona que las utiliza.

¿Puedo sacrificar las criaturas de mi aliado?

No. El único recurso que comparten es su vida, solo podés sacrificar criaturas que controles.

¿Puedo mirarle la mano a mi aliado?

Pueden mirar sus manos y compartir cualquier información. Pero sus cartas deben permanecer en sus manos y/o bajo su control en todo momento.

¿Qué pasa si tomo un turno extra?

Como los turnos son tomados en equipo, ambos jugadores toman un torno extra. Incluso si el hechizo dice “el jugador objetivo toma un turno extra”.

¿Cómo funcionan tener dos oponentes?

Ambos oponentes comparten un total de vida. Si un jugador fuera a ganar o perder la partida (ya sea por daño, intentar robar de un mazo sin cartas, un efecto, etc.), ambos jugadores ganan o pierden la partida como un equipo.

¿Cómo funcionan las cartas que hacen objetivo a un oponente?

En 2HG tenés dos oponentes. Cuando una carta te indica que elijas un oponente, eso es uno de los dos jugadores contra los que estás jugando. No los dos.

¿Y las que afectan a todos los oponentes?

Cuando una carta afecta a todos los oponentes, afecta a cada uno individualmente. Si una carta dice que cada oponente pierde 2 vidas, por ejemplo, el equipo perdería un total de 4.

¿Y las que afectan a todos los jugadores?

De igual manera, las cartas que afectan a todos los jugadores hacen efecto sobre los cuatro participantes de la partida.

¿Cómo armo mi mazo?

Cada uno tiene que elegir un comandante de hasta un solo color en su identidad de color. Esto puede incluir comandantes con Camarada (Partner), pero solo si ambas cartas en su zona de comando tienen el mismo color, al igual que cartas incoloras.

La identidad de color de los mazos es la combinación de los colores de los comandantes del equipo. Si un jugador tiene un comandante negro y el otro un comandante verde , ambos pueden usar cartas negras, verdes, multicolores negras y verdes , y/o incoloras.

Finalmente, no pueden repetir cartas de no-tierra entre sus mazos.

¿Puedo usar un comandante multicolor si el equipo no se pasa de dos colores?

No. Los comandantes de un color fueron elegidos para simplificar el armado de mazos, y por ahora no se pueden seleccionar cartas multicolor como comandantes.

¿Puedo usar un comandante de dos caras si es de un color de ambos lados?

Solamente si la carta es del mismo color de los dos lados. Para determinar los colores de una carta estamos usando identidad de color, que incluye ambos lados de la carta.

¿Pdemos usar un comandante incoloro?

¡Si! La identidad de color de cada comandante no puede exceder un color, pero pueden usar comandantes incoloros.

¿Podemos repetir cartas incoloras como Sol Ring?

¡No! Todas las cartas no-tierra que juegan tienen que ser distintas, independientemente de su color.

¿Se permiten proxies?

¡Si! Podés usar tantos proxies como quieras. Sin embargo, les pedimos que sus proxies sean representaciones fieles a la carta. Es decir, impresiones a color y legibles.

¿Cúanto cuesta participar?

La entrada es de $10.000 pesos por persona y se abona por WhatsApp al .

¿Va a haber premios?

¡Por supuesto! Van a haber premios para los equipos que terminen en primer, segundo y tercer lugar, y se van a realizar sorteos entre todos los participantes del evento.

Registrarse

Ambos mazos van a ser validados y enviados al equipo de organización (es automatico).
La entrada se abona por WhatsApp al .

Recuerden que los proxies están permitidos, pero que deben ser a impresiones a color y legibles.

Jugador 1

Jugador 2

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